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边缘羽化融合是在相融合的两台投影机的公共像素带部分做两边相反的过渡处理,使得实际光照叠加后平滑过渡,其基本原理是采用S曲线进行基于位置的亮度衰减,在图像处理领域对亮度过渡有很多算法,但工程应用中要适应不同的投影机、幕布和环境光线,任何固定的公式都无法覆盖所有的应用环境,因此融合曲线必须是完全可调的,的融合过渡曲线条件是完全可编程的并且是实时可调的,因为再复杂的算法预计算都比不上工程现场所见即所得的实时调节,因此好的边缘融合机应该具备完全可调的架构,调节速度必须非常迅速同时调节方式要易于使用,边缘融合的终目标是终多台投影机就像使用一台一样便利。